“恭喜您达成了多结局剧情游戏【谁谋杀了国君】的true end,即将结算通关奖励……”
Trueend?通关?
上一秒她才在太子扭曲脸孔的注视下,宣读完那道明黄的诏书,一闭眼就回到了熟悉的黑暗空间中。
一瞬间的光暗转化让她的眼睛有细微的不适,但她还是捕捉到了系统提示的关键词。
前两次都是“达成了某某结局,是否继续”的提示,这一次竟然不一样了。
面前的光屏上滚动的文字给疑惑的极昼又喂了一颗定心丸。
“玩家极昼 表现综合评价B-,无道具奖励——”
“累计通关结局数 3,完成度3/5,其中包括true end,视作完成全部结局,完成度5/5,结算积分1500——”
“累计死亡2次,是否使用400积分抵扣生命值惩罚。”
极昼点击了【确定】,积分没了还可以再赚,但生命值就不一样了。
她刚进入游戏那会儿,还以为游戏中死了就彻底死了,后来通关那次新手游戏才发现自己角色面板上多了等级和生命值的属性。
每次在游戏中死亡后会扣除生命值作为死亡惩罚,而最近的一次系统更新,引入了评级机制之后,生命值惩罚的规律也被玩家逐渐摸清。
生命值扣除的数值,与玩家在游戏中的表现挂钩,系统评级目前已知为D~S五个大等级,评价越高,死亡惩罚越轻。
这点改动倒是难得的广受玩家好评,虽说底层逻辑并没有发生改变,只是明确了玩家表现和死亡惩罚的关系,但这无疑是给了无数玩家一个希望,即使是必死的局面,只要自己再多努力一下,或许就能少扣1点生命值。
当然,还是有不少清醒的玩家意识到,这规则无非是吊在驴前面那根吃不到的胡萝卜,一个虚假的希望罢了。不过,说到虚假的希望,那个一直空悬的天梯榜第一的位置,不正是迷惑了游戏中所有玩家的最大的“胡萝卜”吗?
没想到自己这次心血来潮的尝试居然这样迷迷糊糊的就躺赢了,极昼脑子还是乱糟糟的。
她漫不经心的收取了一下系统奖励,没有道具,那些积分化作闪闪星光钻进了她手腕上的系统通讯器。
黑暗的房间逐渐虚化,极昼的身形化作半透明的数据碎片,她马上就要回到自己的房间里,黑暗空间消隐,一瞬间和她的房间景象重叠。
有点可惜,没问问那位玩家的ID……
最后一个念头落下,她回到了熟悉的屋子,熟悉的AI女音响起。
“亲爱的,欢迎回家,在您进入游戏的6天又13个小时中,累计收到私信35条,系统提示6条,未接通讯99+。”
“重要事项提醒,距离您的下一次系统分配游戏完成时间已不足3小时,请注意合理分配游戏时间,避免惩罚。”
极昼一到家,她刚朝着自己的柔软大床扑过去,就被这两句话中满满当当的信息量惊住了。
“你说什么!已经过了6天!?”
飞扑的身子还腾在半空中,这突如其来的信息搞得她一分神。要不是她的身体素质被异能强化,及时调整了身体姿态,这才避免了用脸来着陆的下场。
身子刚触碰上绵柔的被面,她就又弹跳着坐了起来,打开了壁挂的大屏幕控制器。
关掉了弹出的广告弹窗,极昼飞快点开了似水流年板块,然后打开了置顶的帖子。
极昼看了眼最顶部的楼层,内容很简单,一如既往,连个标点符号都没有。
“3年2月14日”
虽然在游戏空间中没有明确的日期概念,玩家通讯器上永远是24小时的循环,但是玩家们朴素的智慧还是克服了这个难题。
这个帖子里面就是一位玩家通过系统的24小时计时来记录的天数,每到0点时,楼主就会更新一楼,他就这样坚持了三年多。没人知道这位玩家的动机,也没人知道他的ID,一开始很多人都觉得这毫无意义,不过在三年之后,这样的声音已经不复存在了。
还真的过了6天……
这不怪极昼大惊小怪,而是已知的系统游戏中,从未出现过消耗“现实”时间如此之久的游戏。
除了按照游戏内容的分类,玩家们根据游戏中时间流逝速度的不同而提出了新的分类方式:时间流速与外界一致的【同步型】以及游戏时间流速远高于外界的【高速型】。
但这是玩家自行总结的规律,高速型游戏的时间流速不一,有时候打完游戏出来温好的酒都没凉,有的时候又过去了半个下午,所以这类游戏分类界限模糊,实用性并不高。
不过,目前已知的耗时最久的【同步型】游戏也仅仅是三天“现实”时间而已,自己这个游戏竟然过了将近七天!
极昼打开情报板块,点开最新置顶的“多结局剧情本情报征集HOT~”帖。