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第30章 不要脸

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陆何散本来打算吃完饭就走人,但眼下显然要谈工作室的“正事”,他自然也是不走了。

“宣传周期起码要有一个星期。”许原言说,“宣传个一两天没什么人会记得。”

“你们如果想元宵节上线,那过年就可以开始宣传了。”许原言想了想然后说,“但其实这个时间段……各种游戏都会趁着过年有很多别的活动,玩家未必有闲心玩新的游戏,我觉得倒是可以再往后推迟一些,没必要这么急。”

陆何散盘算了一下,这个游戏已经满打满算要耗半年了,这在游戏制作的周期里面的确算短的,但是落到他们每个人都身上,却又像是很长。

“你们可以再布局一下接下来的玩法。比如提前准备好后面的剧情和角色立绘,等等。游戏一旦上线就只有向前,没有回头或者停下的道理。角色和内容的制定起码要有三个月的内容,才好继续准备。”

陆何散一琢磨,也觉得许原言说的有道理。他们不是没想到这个方面,只是经过长时间的付出,整个工作室都处于一种极度疲倦的状态。已经到了收尾的阶段,这种情况下人难免想懈怠,甚至会自暴自弃地想,这游戏就这样草草了事得了,本来估计也没什么人玩,继续做下去也会很痛苦。

许原言似乎是看穿了他的心思,继续说道:“的确。游戏就是要磨,这种创造性的东西就是要一遍一遍地磨,完善和创造的过程没有不痛苦的,这没办法。”

想到马阳生痛不欲生,上次在工作室怨声载道的表情,陆何散有点想笑又真真切切地共鸣了。他叹了口气,点了点头说:“我知道。”

“还有就是营销。”许原言顿了顿才说,“起码要追加到五万……算了,三万吧。”

“你们是新游戏,名号要打出去。就算不成功也要让别人认识你们易达工作室。不要怕被骂,被骂也不是坏事,不管好的人气还是坏的人气,都要先开始积攒,因为走工作室这条路注定是一个长期的过程。”

陆何散没有问“长”有多长,因为前方的路总是看不见的长。更何况除了守着这个工作室,祈祷有一天他们的游戏能爆火,他还能做什么呢?

逆来顺受地卷绩点,抢保研?再当牛做马地读完研究生最后当个007的程序员?在极大的工作强度和裁员压力下猝死?或者苟且活着,但是落个头秃眼瞎的最终结果?

他简直看不见前面的路,只有这个工作室还给他那么一星半点的希望。他还记得自己答应陆嫣离的话,也记得自己给出的许诺,心里愈发沉重堵塞起来。

“我可以帮你联系几家广告的公司,帮你们推在APP上面。”许原言顿了顿才说道,“其实推广费没有那么贵,但是很多需要预存一部分钱。真正的费用是和点击率挂钩的,点击率又和下载率挂钩。”

“我再考虑考虑。”陆何散叹了口气说,“回去和他们讨论一下。”

许原言点点头,没继续就着“钱”这个逼死陆何散的问题继续说下去,而是说道:“那具体的文案和吸引人的点呢?”

许原言给他举例子道:“比如上线送什么福利,比如游戏玩法中刺激的点,这些可以做个视频去投放。”

陆何散听见“做视频”顿时一个头两个大,马阳生太忙了,他要花各种角色立绘和海报设计,场景设计等等,剪视频或者一些汇总的活儿都是陆何散来做。

他知道眼下这个寻找创新点的担子又来到了他的肩膀上,他胡乱应了两声,示意自己知道了。

许原言却看着他,问道:“这一块是你负责?”

“是。”

“那你知道营销的精髓是什么吗?”

陆何散答道:“抓住卖点和痛点,吸引玩家……”

“不。”许原言摇摇头道,“是不要脸。”

陆何散一愣,“不要脸”这三个字有些刺耳,从许原言的嘴中说出显得格格不入。只见许原言喝了口茶水继续道,“一个游戏哪有这么多卖点和痛点?一个游戏又怎么可能面面俱到,让所有人喜欢?你现在要宣传,就要把它包装一番再展示出去。你不要去管什么‘金玉其外,败絮其中’的说法,哪怕你们的游戏真的不怎么样也要装的是金玉一般,夺人眼球,明白吗?”

许原言叹了口气道:“但是我怕你,或者说你们,会抹不开面子。”

此话一说,陆何散沉默了。的确,他刚才之所以谈到“宣传”二字后声音越来越弱也有这个原因——他们不好意思大张旗鼓地宣传自己的游戏。

他们甚至没再学校里声张过,没有很夸张地拿着海报在校园里,拉着校友说出“支持支持我们”诸如此类的话。身边的朋友也只有亲密的才知道,疏远的大多不好意思开口,仿佛开工作室,做游戏是个什么不可告人的秘密。

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